Gry na pc
Witam wszystkich na stronie poswieconej grą komputerowym (na PC). Powstala ona, by zgromadzic gry pc na jednej stronie. Czeste aktualizacje sprawiaja, ze powoli stajemy sie liczaca strona sposród serwisów poswieconych grą komputerowym na pc. Na stronie nie uświadczysz reklam bo strona jest jak na razie non-profit choć nie wykluczam wprowadzenia jakiejś łagodnej formy reklamy :P.
Historia gier komputerowych:
siega az od 1952 roku do dnia dzisiejszego... I tak ,,siegac" bedzie pewnie jeszcze przez wiele lat i wieków, az do konca swiata...
Gdybysmy chcieli napisac wszystko o grach komputerowych, nie starczyloby pewnie miejsca na serwerze, bo ten dokument wazylby tak duzo, ze mielyby wieki, zanim by sie zaladowal... Dlatego ten obszerny temat streszcze w 1 zdaniu.
Darmowe Gry komputerowe - realizacja pomyslu gry w formie interaktywnego programu komputerowego, bedaca podgatunkiem aplikacji komputerowych. Tak wlasnie mozna byloby to wszystko opisac...
A jakie byly poczatki? Bo przeciez to strona o starych grach, nikomu jeszcze nie zaszkodzilo troche historii...
Pierwsza gre komputerowa napisal w 1952 roku A.S. Douglas . Gra nosila tytul ,,Noughts and Crosses" i dzialala ona na komputerze EDSAC (graficzny wyswietlacz dysponowal rozdzielczoscia 36x16 punktów), umieszczonym na uniwersytecie w Cambridge. Bylo to po prostu ,,Kólko i krzyzyk". Czlowiek mógl zagrac tylko przeciw komputerowi. Szesc lat pózniej, William Higinbotham , z Nowego Jorku opracowal gre ,,Tennis for Two" dla potrzeb corocznego, publicznego pokazu w ,,Brookhaven National Laboratory”.
EDSAC (akronim od ang. E lectronic D elay S torage A utomatic Co mputer) - komputer oparty na architekturze von Neumanna, skonstruowany przez zespól Maurice'a Wilkesa z University of Cambridge Mathematical Laboratory, na którym pierwszy program uruchomiono 6 maja 1949 r.
Pierwszym komputerem wykonujacym zapisany program byl Small-Scale Experimental Machine , ale EDSAC byl pierwsza maszyna wykorzystywana w praktyce - wykonywano na nim badania uniwersyteckie. Wykorzystywano w nim pamiec na liniach opózniajacych(pamiec dynamiczna) i lampy prózniowe dla ukladów logicznych. W 1953 r. David Wheeler zaprojektowal rejestr indeksowy, jako rozszerzenie oryginalnej konstrukcji EDSAC.
Projekt byl wspierany przez brytyjska firme J. Lyons & Co. Ltd., która otrzymala pózniej wyróznienie za pierwszy wykorzystywany komercyjnie komputer LEO I oparty na projekcie EDSAC.
Manchester Small-Scale Experimental Machine (SSEM) , o przydomku Baby - pierwszy komputer oparty na architekturze von Neumanna, na którym 21 czerwca 1948 uruchomiono zapisany w pamieci program. Zostal on opracowany przez prof. Frederica C. Williamsa i Toma Kilburna na uniwersytecie w Manchesterze.
SEM zostal rozwiniety do modelu Manchester Mark I, z którego wywodzi sie Ferranti Mark I, pierwszy komercyjny komputer ogólnego przeznaczenia. W tym samym czasie w University of Cambridge Mathematical Laboratory powstawal komputer EDSAC.
William Higinbotham (25 pazdziernika 1910 - 10 listopada 1994), fizyk amerykanski, który zaslynal glównie dzieki stworzeniu prekursora gry Pong o nazwie Tennis for Two .
Pong - jedna z pierwszych konsol do gier elektronicznych. Pong to tez nazwa pierwszej komercyjnej gry elektronicznej, która wzorowala sie na tenisie. Gra toczyla sie na czarnym tle podzielonym na pól, biala, pionowa linia. Na obu koncach ekranu znajdowaly sie prouszajace sie w pione kreski imitujace rakiety tenisowe. Gra polegala na odbijaniu bialego piksela za pomoca tych kresek i niedopuszczenie, aby opuscil on ekran.
Pong powstal w latach 70. Na przestrzeni lat powstala jego wersja na komputer i inne konsole.
Tennis for Two - pierwsza gra komputerowa, w której przeciwko sobie mogli zmierzyc sie dwaj gracze. Stworzona zostala w roku 1958 przez Williama Higinbothama. Polegala ona na takim odbijaniu pilki, aby ominela obrone przeciwnika. Oprawa graficzna byla niezwykle prowizoryczna(na czarnym tle dwa biale paski znajdujace sie po lewej oraz prawej stronie ekranu odbijaly kwadrat).
Teraz juz nie ma takich komputerów jak dawniej... Kody do gier sa o wiele bardziej skomplikowane, tak samo jak grafika, dzwiek i tak dalej... Z czasów pierwszych komputerów i gier moze juz powrócimy do rzeczywistosci... I co widzimy? Doom 3, Max Payne, Grand Thef Auto: San Andreas i inne trójwymiarowe ,,dziela sztuki". Nie wciagaja juz tak jak stare gry, potrafia nam sie znudzic po paru godzinach. A za dawnych czasów nad nasza ulubiona stara gierka potrafilismy siedziec godzinami, nawet w nocy i pocic sie nad przejsciem do nastepnego poziomu. Moze to jest sposób na dobra gre? Prostota, przyjemnosc? Nawet ,,ten" u góry tego nie wie... Ja tez nie...